pokemon
  guide capture pokemon diamant et perle
 

Certains pokémon apparaissent dans la nature si vous placez certaines cartouches GBA dans votre DS. La langue de la version GBA n'a pas d'importance. Vous devez impérativement avoir le pokédex national pour que cette astuce marche !
Voici les pokémon classés par versions :

VERSION RUBIS
Images Noms Lieux
Grainipiot Grainipiot Foret Vestigion
Route 203
Route 204
Pifeuil Pifeuil Route 229
Mangriff Mangriff Route 208
Mysdibule Mysdibule Montagne de fer
Solaroc Solaroc Lac Vérité
Lac Savoir
Lac Courage
Mont Couronné
Chemin Source
Grotte Retour

VERSION SAPHIR
Images Noms Lieux
Nenupiot Nenupiot Route 203
Route 204
Route 205-Nord
Route 212-Sud
Lombre Lombre Route 212-Sud
Route 229
Tenefix Tenefix Montagne de fer
Seviper Seviper Route 208
Seleroc Seleroc Lac Vérité
Lac Savoir
Lac Courage
Mont Couronné
Chemin Source
Grotte Retour

VERSION EMERAUDE
Images Noms Lieux
Pomdepik Pomdepik Foret Vestigion
Route 203
Route 204
Route 229
Scorplane Scorplane Mont Abrupt
Route 206
Route 207
Route 214
Route 215
Route 227
Caratroc Caratroc Route 224
Teddiursa Teddiursa Route 211
Lac savoir
Ursaring Ursaring Route 216
Route 217
Lac savoir

VERSION ROUGE-FEU
Images Noms Lieux
Chenipan Chenipan Route 204-Sud
Chrysacier Chrysacier Foret Vestigion
Abo Abo Route 212-Sud
Arbok Arbok Parc Safari
Caninos Caninos Route 201
Route 202
Elekid Elekid Route 204-Sud
Les Eoliennes

VERSION VERT-FEUILLE
Images Noms Lieux
Aspicot Aspicot Route 204-Sud
Coconfort Coconfort Foret Vestigion
Sabelette Sabelette Grotte Revêche
Sablaireau Sablaireau Route 228
Goupix Goupix Route 209
Magby Magby Route 227
Mont Abrupt

N'IMPORTE QUELLE VERSION
Images Noms Lieux
Spectrum Spectrum Manoir de la forêt Vestigion
Ectoplasma Ectoplasma Manoir de la forêt Vestigion
(pièce avec un oeil sur le mur)


Dans Diamant et Perle il existe une nouvelle méthode pour rencontrer des Pokémon : l'utilisation de pièges au miel.

Comment ça marche?

Tout d'abord vous devez vous procurer un pot de miel
Pour cela, deux possibilités :
» Acheter un pot de miel pour 100$ au mec se trouvant dans le Pré Floraville.
» Utiliser la capacité spéciale d'Apitrini.



Maintenant que vous avez le miel, surtout ne le mangez pas comme un goinfre(x) même si vous trouvez ça délicieux, n'oubliez pas que vous en avez besoin pour capturer des pokémon donc résistez à la tentation !

Alors le miel vous pouvez le déposer sur certains arbres : des arbres marrons. Vous en trouverez un peu partout. Mettez vous devant l'arbre, appuyez sur A pour y placer le miel. Revenez à l'arbre plus de 12 heures après y avoir déposé le piège, un pokémon sauvage aura été attiré, combattez-le pour le capturer.


Un joli arbre jaune marronâsse enduit de miel !


/! Si vous ne revenez pas à l'arbre pendant une trop longue durée, l'effet du piège disparaîtra, donc vous aurez perdu un pot de miel pour rien.

Cette technique vous permet de capturer de nombreux pokémon, mais il y a 6 espèces qui n'apparaissent que de cette façon !

Pokémon #415Pokémon #190Pokémon #214Pokémon #412Pokémon #420Pokémon #446
Apitrini / Capumain / Scarhino / Cheniti / Ceribou / Goinfrex


Le pokéradar en général


Cékoiça ?


Le pokéradar est un outil bien utile que vous pourrez récupérer auprès du prof Sorbier lorsque vous aurez vu tous les pokémons de votre pokédex national. A la base prévu pour trouver des pokémons rares à Sinnoh, comme des Grahyena ou des Tauros, il vous permet de trouver des pokémons encore plus rares... Des shinies (un shiney, des shinies), alias "pokémon brillants" ! Je vous invite à consulter la section consacrée à ces pokémons de couleur différente : rubrique shiney du site
Pour l'utiliser, c'est très simple ! Vous vous mettez dans l'herbe, vous l'activez, des herbes bougent, il vous suffit d'en prendre une pour faire une rencontre. Comme vous le remarquerez vite, il y a deux type d'herbes qui peuvent bouger (en réalité, trois, mais nous y viendront ensuite !) : une mouvante, qui bouge lentement, et une brillante, qui scintille un peu et s'agite assez rapidement. En règle générale, les pokémons rares et uniquement trouvable par pokéradar sont sur les herbes brillantes.
Attention, pour que vous puissiez faire la rencontre sur l'herbe qui a bougé, vous ne devez croiser aucun pokémon sauvage aléatoire sur le chemin ! La musique du pokéradar est votre repère, si elle s'arrête, les effets s'annulent. Autrement dit, il vous faut recharger l'appareil en faisant 50 pas, puis le réactiver (le relancer dans le jargon des pokéradaristes). Si vous voulez éviter toute rencontre sur le chemin d'une herbe, il vous suffit d'utiliser un repousse (qu'on peut acheter en magasin).

Pokémons uniquement trouvable au radar à Sinnoh


Il vous suffit de prendre une herbe brillante pour avoir une chance de tomber sur un pokémon uniquement trouvable au pokéradar à Sinnoh.
Rendez vous ici pour voir la liste de ces pokémons trouvable uniquement au radar

Chasser le shiney


Eh oui, le pokéradar permet non seulement de trouver des pokémons rares, mais aussi de trouver beaucoup plus rapidement des pokémons shinies ! Si vous êtes assez doués, et avec un brin de chance et de patience, vous pourrez rapidement vous concocter toute une collection.

Le matos pour chasser le shiney


- Un pokéradar (logique, mais... on sait jamais)
- Au minimum, grand minimum, une centaine de super repousses. Je vous conseille d'en prendre directement 300-400, comme ça aucun risque de se retrouver à court à une chaîne de 50... Super repousses car ce sont les plus rentables au niveau qualité/prix, vous pouvez faire plus de pas pour moins cher. Faites le calcul
- Des pokéballs en tout genre... L'idéal serait d'avoir toujours sur soi une masterball (en cas de rencontre vraiment aléatoire d'un pokémon pouvant fuir).
- Un faucheur, autrement dit un pokémon avec Faux-chage : c'est une attaque qui laisse toujours un PV à l'ennemi, même si vous attaquez un Etourmi niv2 avec un Ossatueur niv100. Consultez le pokédex si vous voulez connaître les pokémons apprenant l'attaque. Tout bon shinies hunter se doit d'avoir un faucheur sur soi, en permanence.
- Eventuellement un pokémon avec Ventouse si le pokémon que vous recherchez a des attaques qui lui permettraient de mettre fin au combat, comme hurlement (Un Grahyena doré qui s'enfuit... Ouch...), ou Cyclone. Pareil, le pokédex de Pokébip est votre ami.

Quand vous recevrez le radar, le prof Sorbier vous donnera aussi un nouveau logiciel pokémontre, au Parc des Amis, spécialement conçu pour le pokéradar. Il vous permet de voir le podium des trois pokémons les plus rencontrés grâce au radar, et de voir, pendant que vous chainez, le nombre de pokémons enchaînés à la suite. C'est le logiciel n°20.

Comment trouver un shiney ?



Pas envie d'un Grahyena doré ?


Tout d'abord, il faut savoir que le pokéradar fonctionne sur un système de chance cumulative. Le véritable taux de rencontre d'un shiney (le vrai, le pur, l'aléatoire) est de 1 chance sur 8192. Le pokéradar peut modifier ce taux, en le diminuant petit à petit. Quels sont les chiffres exacts ? On en sait rien pour le moment. Et comment diminuer ce taux ? En faisant des chaînes de pokémons. Plus votre chaîne est grande, plus la chance de rencontrer un pokémon shiney augmente. On va donc vous apprendre à chainer
Le but du jeu est d'aligner le plus grand nombre de pokémons de la même espèce à la suite. Mais attention ! Pour que votre chaîne continue, vous devez soit mettre KO le pokémon rencontré, soit le capturer. Fuir, c'est casser la chaîne. Eh oui les pokéradaristes sont des serials killers. De toute façon, quand vous commencez à chainer, vous ne devez plus qu'entendre la musique du pokéradar. Si elle s'arrête, c'est que votre chaîne est en l'air.
Si vous voulez rencontrer plusieurs fois à la suite le même pokémon, il faut respecter certaines règles :

- D'abord, prendre une zone d'herbe assez étendue.
- Toujours prendre une herbe qui bouge de la même façon. Si vous prenez un Lixy sur une herbe brillante, vous devez continuer à prendre les herbes brillantes, sinon la chaîne se cassera obligatoirement.
- Eviter de sortir de la zone d'herbe ! Il ne faut pas tenter le diable, même si souvent le pokéradar continue, il est possible qu'il s'arrête.
- Ne jamais sortir trop loin de l'écran les herbes qui ont bougé ! En effet, si une herbe qui a bougé sort trop loin de votre champs de vision, il y a des chances pour que la chaîne se brise.
- Eviter le plus possible de prendre les herbes en bordure. Bordure de tout ce que vous voulez : bordure séparant herbe et terrain normal, barrière, mur... C'est vraiment a éviter. Car si parfois ça marchera, le plus souvent quand vous la prendrez, vous tomberez bien sur le même pokémon, mais la musique s'arrêtera... ou tout simplement sur un autre pokémon. Tentez à 2 ou 3 pokémons, mais pas à 40.
- Ceci est sûrement le conseil le plus utile et important : prendre l'herbe la plus éloignée de celles qui ont bougé. Plus vous prendrez une herbe loin de vous au moment ou le pokéradar vous montre les herbes, plus vous aurez de chance de tomber sur le même pokémon. Attention, ça ne veut pas dire que vous tomberez à 100% sur le même pokémon, mais vous aurez vraiment les chances optimales.

Donc, si on récapitule, ça donne ça (imaginons que vous êtes en plein milieu d'une chaîne) :

- Vous activez le pokéradar et il indique où sont les herbes
- Vous prenez l'herbe appropriée le plus loin possible de vous, sans pour autant faire trop sortir les autres herbes, en veillant bien à ce que votre repousse soit actif
- Le combat commence
- Si c'est le même pokémon, vous le mettez KO
- Le pokéradar se relance

Etc. Si vous suivez ces quelques conseils, vous n'aurez aucune difficulté à chaîner correctement.
Parlons maintenant de la troisième herbe qui peut bouger : si vous faites une belle chaîne (20, 30, 40 pokémons), une herbe spéciale peut apparaître à un moment. Elle est brillante, mais avec une lumière plus forte et de petites étoiles. Eh bien, si vous allez sur cette herbe... Vous rencontrerez un pokémon shiney ! Ne stressez pas, vous ne pouvez vraiment pas la manquer, car elle brille plus longtemps que les autres. Elle peut apparaître n'importe quand, même au bout de 3 ou 4 pokémons seulement, mais plus la chaîne est longue, plus elle risque d'apparaître.


Ponyta shiney


Quelques astuces, et des conseils personnels


Astuces :

1) Si jamais la relance du pokéradar ne vous plait pas tellement ou vous fait prendre un risque, comme des herbes pas assez éloignées ou en bordure de chemin, n'hésitez vraiment pas à faire 50 pas et à relancer votre pokéradar. Il ne faut pas tenter le diable, surtout quand chaîner un pokémon de façon parfaite comporte quand même des risques.
2) Même en respectant tout ces conseils, le taux de réussite au pokéradar n'est jamais de 100%. Il arrive malheureusement souvent que la chaîne casse sans aucune raison.
3) Plus le pokémon que vous chainez est un pokémon "mouton", plus il sera simple. Mouton, ça veut dire très courant : les Etourmi, Keunotor, Melokrik, Racaillou etc. Je vous garantis que vous ne rencontrerez pas beaucoup de difficultés à les avoir shinies. Mais plus vous montez dans la rareté d'apparition du pokémon, plus il est difficile de les chainer. Par exemple, les pokémons uniquement attrapables fixes (pas des troupeaux) par pokéradar sont difficiles, car même avec le radar on ne les trouve pas tout de suite : Togépi, Tarsal, Wattouat, etc. Vos chaînes se briseront beaucoup plus souvent sans aucune raison. Avec les "moutons", il ne faut quasiment qu'une erreur humaine pour briser une chaîne.
4) Eh non, certains pokémons ne sont pas attrapable shinies avec le pokéradar. Les légendaires, car ils sont unique (faire une chaîne de légendaires ? xp), mais aussi les pokémons qu'on pêche, rencontre seulemen dans l'eau, et ceux des grottes.
5) A partir de 40 pokémons chaînés, faites des relances. Ne prenez plus le risque de briser votre chaîne en preant des herbes. Relancez manuellement le pokéradar jusqu'à ce que l'herbe brillante des shinies apparaîsse. Cela peut prendre 10 minutes comme une heure, mais vous êtes certains d'avoir votre bestiole tant convoitée.
6) Vous pouvez aussi faire des relances avant 40, mais comme je l'ai expliqué, le pokéradar marche sur un système de chances cumulatives, donc moins votre chaîne sera grande, plus ça sera long de relancer. Mais pour les pokémons difficiles à chaîner comme les Togépis, il vaut peut-être mieux mettre plus de temps et relancer à 25, plutôt que de tenter en vain d'atteindre les 40, ce qui est particulièrement difficile. Joueur ou pas joueur ?
7) Vous pouvez jouer sur les capacités spéciales des pokémons pour les attirer plus facilement ! Essaim pour les pokémons insectes, etc.
8) Très important : éteindre la console en plein milieu d'une chaîne la brise ! Même si vous sauvegardez, ça la cassera. Bah ouais sinon c'est trop facile : on sauvegarde tous les trois pokémons, et si ça se casse, on rallume... Eh non %)

Conseils personnels :

Toutes les indications données sont plus ou moins officielles. Seulement, je vais vous partager avec vous aussi mes propres conseils. Rien n'est garanti, ils découlent juste de ma propre experience, libre à vous de les tester ou non ! Avec la méthode du haut vous trouverez bien sûr des pokémons brillants. Mais... Je réussis mieux ainsi pour ma part.


- Ca n'est pas rare que je relance 5 ou 6 fois, juste pour avoir l'herbe que je veux. Car j'aime être sûre que l'herbe que je vais prendre contient bien le même pokémon, ou si ce n'est pas le cas au moins, j'aurais tout fait pour
- Ne vous mettez pas dans un endroit où il n'y a pas beaucoup d'herbe autours de vous, comme un coin. Parce qu'imaginez qu'à 45 vous relanciez le radar et qu'on vous annonce "rien n'a bougé dans l'herbe..." et la musique s'arrête... Ca fait mal... Ce message apparaît lorsque les herbes qui auraient bougé autours de vous n'existent pas (c'est le chemin ou un mur).
- Gros conseil personnel : fixez vous une limite. Si vous vous dites "à 40, je relance", à 40, relancez. C'est débile, mais vous verrez qu'en relançant on est tenté de prendre des herbes éloignées qui paraissent idéale, et j'ai cassé plusieurs fois des chaînes comme ça. J'étais à 38 Togépis, je m'étais persuadée qu'il fallait relancer, et une super herbe, idéale, est apparue... Je l'ai prise c'était un Boustiflor, et pourtant il n'y avait aucune raison que ma chaîne se casse. Ca aussi ça fait très mal, surtout quand on se dit que si j'avais continué à relancé je l'aurais eu le shiney.
- Quand je dis "prendre l'herbe la plus éloignée", c'est véritablement la plus éloignée. Si vous chainez sur les herbes brillantes, que vous relancez, et qu'une herbe brillante bouge loin, mais devant une herbe mouvante, ne la prenez pas.

Pokémon Diamant et Perle permettront le transfert de pokémon depuis les versions sorties sur GBA (Rubis, Saphir, Emeraude, Rouge Feu, Vert Feuille).

1. Obtenir le Pokédex National

Il faut remplir le Pokédex de la région de Shinou pour obtenir le Pokédex National.



2. Choisir le menu GBA au lancement du jeu

Il n'y aura pas besoin de câble pour transférer les pokémon puisque la DS accepte les jeux GBA en même temps que les jeux DS.



3. Choisir les 6 pokémon à transférer

Le système de transfert sera limité à 6 pokémon toutes les 24 heures.



4. Dans Diamant/Perle, allez dans le bâtiment rétro



5. Participez au Safari pour recapturer vos pokémon

Les informations de captures du pokémon transféré sont notées. Il vous reste à lancer les Monster Balls pour capturer le pokémon transféré !



Il semblerait que les Monster Balls aient une efficacité de 100% la seule difficulté du parc serait donc de rencontrer les pokémon. Les pokémon transférés vers Diamant et Perle ne pourront plus être renvoyés vers les jeux GBA.

Après avoir battu la ligue, de nouveaux pokémon peuvent être capturés sur les routes que vous avez déjà visités. Ces pokémon ne peuvent être capturés que par ce moyen-là, il faut donc en profiter. En effet, ces essaims de pokémon apparaissent chacun un jour, cela peut donc prendre plusieurs jours si vous cherchez un pokémon en particulier.
Pour savoir quel est le pokémon du jour, allez parler à la soeur de l'assistant(e) du professeur à Littorella. Voici la liste des pokémon qui peuvent être capturés par ce biais :

Lieu Pokémon
Route 201 Doduo
Route 202 Zigzaton
Route 203 Osselait
Route 206 Tarinor
Route 207 Phanpy
Route 208 Insolourdo
Route 209 Snubbull
Route 213 Absol
Route 214 Spoink
Route 215 Soporifik
Route 216 Cadoizo
Route 217 Marcacrin
Route 218 Voltorbe
Route 221 Canarticho
Route 222 Skitty
Route 224 Natu
Route 225 Makuhita
Route 226 Krabby
Route 227 Spinda
Route 228 Terhal
Route 229 Roucool
Route 230 Corayon
Lac Vérité Arakdo
Lac Savoir Lippouti
Lac Courage Excelangue
Forge Fuego Magneti
Les Eoliennes Dynavolt
Forêt Vestigion Parecool
Sommet du Mont Couronné Saquedeneu


Certains pokémon ne peuvent pas être capturés en se promenant simplement dans les hautes herbes. Il faut souvent utiliser un objet, le faire évoluer sur une route ou encore le faire évoluer la nuit. Vous saurez tout dans cette page !

Cette page ne concerne que les nouveautés des versions Diamant et Perle. Puisque les pokémon peuvent être transférés à partir des versions sur GBA, vous pouvez aussi consulter la page des versions Rubis, Saphir et Emeraude : Evolutions spéciales

Pokémon légendaires

Les pokémon légendaires ont leur page dédiée.
» Voir les captures des pokémon légendaires

Evolution avec une pierre

Pour faire évoluer ces pokémon, il faut utiliser la bonne pierre.

Objet Pokémon de base Evolution
Pierre Nuit
Feuforeve
Magireve
Pierre Nuit
Cornebre
Corboss
Pierre Eclat
Togetic
Togekiss
Pierre Eclat
Roselia
Roserade
Pierre Aube
Kirlia mâle
Gallame
Pierre Aube
Stalgamin femelle
Momartik


Evolution en montant d'un niveau et en portant un objet

Ces pokémon n'évoluent que s'ils portent le bon objet en montant de niveau. Attention, l'évolution ne se produit qu'à certaines heures en plus !

Objet Pokémon de base Evolution
Pierre Ovale (jour)
Ptiravi
Leveinard
Griffe Rasoir (nuit)
Farfuret
Dimoret
Croc Rasoir (nuit)
Scorplane
Scorvol


Evolution par échange en portant un objet

Pour faire évoluer ces pokémon, il faut leur faire porter l'objet puis échanger le pokémon vers un autre jeu.

Objet à tenir Pokémon de base Evolution
Protecteur
Rhinoferos
Rhinastoc
Electriseur
Elektek
Elekable
Magmariseur
Magmar
Maganon
CD Douteux
Porygon2
Porygon-Z
Tissu Fauche
Teraclope
Noctunoir


Evolution par bonheur

Ces pokémon évoluent lorsqu'ils atteignent leur bonheur maximal. Il faut également tenir compte de la période de la journée : journée ou nuit. Une fonction du Pokétch permet de connaitre le bonheur des pokémon.

Heure Pokémon de base Evolution
Jour Rozbouton
Roselia
Jour Riolu
Lucario
Nuit Korillon
Eoko


Evolutions dans certains lieux

Ces pokémon évoluent lorsqu'ils gagnent un niveau dans un lieu donné.

Lieu Pokémon de base Evolution
Roche Mousse dans la Forêt Vestigion Evoli
Phyllali
Roche Glace sur la Route 217 Evoli
Givrali
Mont Couronné Magneton
Magnezone
Mont Couronné Tarinor
Tarinorme


Evolutions par apprentissage d'attaque

Ces pokémon évoluent lorsqu'ils connaissent une certaine attaque et montent d'un niveau. Si le pokémon n'apprend pas l'attaque, il n'évolue pas !

Attaque Pokémon de base Evolution
Pouvoir Antique
niveau 33
Saquedeneu
Bouldeneu
Pouvoir Antique
niveau 33
Yanma
Yanmega
Pouvoir Antique
niveau 33
Cochignon
Mammochon
Roulade
niveau 33
Excelangue
Coudlangue
Coup Double
niveau 32
Capumain
Capidextre
Copie
niveau 18
Mime Jr.
M. Mime
Copie
niveau 17
Manzai
Simularbre


Evolution par genre

Ces pokémon évoluent différemment suivant qu'ils sont mâles ou femelles.

Genre Pokémon de base Evolution
Femelle
niveau 20
Cheniti
Cheniselle
Mâle
niveau 20
Cheniti
Papilord
Femelle
niveau 25
Apitrini
Apireine


Evolution de Babimanta

L'évolution de Babimanta en Demanta est particulière puisque vous devez posséder un Remoraid dans votre équipe pour le faire évoluer :

Pokémon à avoir
dans l'équipe
Pokémon de base Evolution
Remoraid
Babimanta
Demanta


Obtenir des pokémon bébés par reproduction

Pour obtenir ces pokémon par reproduction, il faut faire tenir un "encens" au pokémon évolué puis le mettre à la pension avec un autre pokémon compatible.

Encens Pokémon de base Dans l'oeuf
Odd Incense M. Mime
Mime Jr.
Encens Roc Simularbre
Manzai
Encens Fleur Roselia
Rozbouton
Encens Veine Leveinard
Ptiravi
Encens Plein Ronflex
Goinfrex
Encens Vague Demanta
Babimanta
Encens Pur Eoko
Korillon


Description


Le Pal Park est un lieu qui vous permet de transférer vos Pokémon des versions GBA (R/S/E/RF/VF) vers vos versions Diamant et Perle, en insérant les deux cartouches dans la DS. Vous pouvez utiliser le Pal Park une fois que vous possédez le pokédex national.

Un menu s'ouvre avant le chargement du jeu, vous permettant de sélectionner les Pokémon à transférer.
Mais ce n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît : une fois vos Pokémon transférés, vous devez les recapturer dans une sorte de zone safari... c'est précisément ce qu'est le Pal Park. Dans ce parc, situé route 221, on vous donnera des Pokéballs dont les Pokémon ne peuvent s'échapper (comme les Master Balls). La principale difficulté consistera donc à rencontrer les Pokémon.
Si vous parvenez à capturer tous les Pokémon que vous avez transféré en un certain temps, vous pouvez gagner un prix (une baie).

Pokémon par habitat


Les pokémon que vous devrez capturer dans ce parc se répartiront dans différentes parties de celui-ci en fonction de leur espèce.
Voici la liste des pokémons que vous trouverez dans chaque milieu Naturel :

(Astuce : Pour trouver rapidement dans quel habitat se trouve votre pokémon faites Ctrl+F pour faire apparaitre le mode recherche de votre navigateur puis entrez-y le nom du pokémon recherché.)


Plaine


Bulbizarre, Herbizarre, Florizarre, Salameche, Reptincel, Dracaufeu, Roucool, Roucarnageto, Roucarnage, Rattata, Rattatac, Piafabec, Rapasdepic, NidoranF, Nidorina, Nidoqueen, NidoranM, Nidorino, Nidoking, Goupix, Feunard, Rondoudou, Grodoudou, Miaouss, Persian, Caninos, Arcanin, Abra, Kadabra, Alakazam, Ponyta, Galopa, Canarticho, Doduo, Dodrio, Tadmorv, Grotadmorv, Voltorbe, Electrode, Excelangue, Leveinard, Kangourex, M.Mime, Insecateur, Lippoutou, Tauros, Metamorph, Evoli, Aquali, Voltali, Pyroli, Porygon, Ronflex, Mewtwo, Germignon, Macronium, Meganium, Hericendre, Feurisson, Typhlosion, Fouinette, Fouinar, Coxy, Coxyclaque, Mimigal, Migalos, Pichu, Melo, Toudoudou, Togepi, Togetic, Wattouat, Lainergie, Pharamp, Granivol, Floravol, Cotovol, Tournegrin, Heliatronc, Yanma, Mentali, Noctali, Qulbutoke, Girafarig, Snubbull, Granbull, Cizayox, Porygon2, Cerfrousse, Queulorior, Lippouti, Ecremeuh, Leuphorie, Poussifeu, Galifeu, Brasegali, Medhyena, Grahyena, Zigzaton, Lineon, Nirondelle, Heledelle, Tarsal, Kirlia, Gardevoir, Skitty, Delcatty, Dynavolt, Elecsprint, Posipi, Negapi, Roselia, Spoink, Groret, Spinda, Tylton, Altaria, Mangriff, Morpheo, Okeoke, Latias, Latios, Rayquaza


Foret


Chenipan, Chrysacier, Papilusion, Aspicot, Coconfort, Dardargnan, Abo, Arbok, Pikachu, Raichu, Mystherbe, Ortide, Rafflesia, Paras, Parasect, Mimitoss, Aeromite, Chetiflor, Boustiflor, Empiflor, Fantominus, Spectrum, Ectoplasma, Soporifik, Hypnomade, Noeunoeuf, Noadkoko, Saquedeneu, Scarabrute, Mew, Hoothoot, Noarfang, Natu, Xatu, Joliflor, Capumain, Cornebre, Feuforeve, Zarbi, Pomdepik, Foretress, Insolourdo, Scarhino, Teddiursa, Ursaring, Celebi, Arcko, Massko, Jungko, Chenipotte, Armulys, Charmillon, Blindalys, Papinox, Grainipiot, Pifeuil, Tengalice, Balignon, Chapignon, Parecool, Vigoroth, Monaflemit, Ningale, Ninjask, Munja, Gloupti, Avaltout, Seviper, Kecleon, Polichombr, Branette, Skelenox, Teraclope, Tropius


Montagne


Sabelette, Sablaireau, Melofee, Melodelfe, Nosferapti, Nosferalto, Taupiqueur, Triopikeur, Ferosinge, Colossinge, Machoc, Machoceur, Mackogneur, Racaillou, Gravalanch, Grolem, Magneti, Magneton, Onix, Osselait, Ossatueur, Kicklee, Tygnon, Smogo, Smogogo, Rhinocorne, Rhinoferos, Elektek, Magmar, Ptera, Artikodin, Electhor, Sulfura, Dracolosse, Aligatueur, Nostenfer, Simularbre, Scorplane, Steelix, Farfuret, Limagma, Volcaropod, Marcacrin, Cochignon, Cadoizo, Airmure, Malosse, Demolosse, Phanpy, Donphan, Debugant, Kapoera, Elekid, Magby, Raikou, Entei, Suicune, Embrylex, Ymphect, Tyranocif, Lugia, Ho-oh, Chuchmur, Ramboum, Brouhabam, Makuhita, Hariyama, Tarinor, Tenefix, Mysdibule, Galekid, Galegon, Galeking, Meditikka, Charmina, Muciole, Lumivole, Chamallot, Camerupt, Chartor, Kraknoix, Vibraninf, Libegon, Cacnea, Cacturne, Seleroc, Solaroc, Balbuto, Kaorine, Eoko, Absol, Stalgamin, Oniglali, Draby, Drackhaus, Drattak, Terhal, Metang, Metalosse, Regirock, Regice, Registeel, Groudon, Jirachi, Deoxys


Étang


Carapuce, Carabaffe, Tortank, Psykokwak, Akwakwak, Ptitard, Tetarte, Tartard, Ramoloss, Flagadoss, Poissirene, Poissoroy, Magicarpe, Leviator, Minidraco, Draco, Kaiminus, Crocrodil, Marill, AzuMarill, Tarpaud, Axoloto, Maraiste, Roigada, Gobou, Flobio, Laggron, Nenupiot, Lombre, Ludicolo, Arakdo, Maskadra, Azurill, Barloche, Barbicha, Ecrapince, Colhomard


Mer


Tentacool, Tentacruel, Otaria, Lamantine, Kokiyas, Crustabri, Krabby, Krabboss, Hypotrempe, Hypocean, Stari, Staross, Lokhlass, Amonita, Amonistar, Kabuto, Kabutops, Loupio, Lanturn, Qwilfish, Caratroc, Corayon, Remoraid, Octillery, Demanta, Hyporoi, Goelise, Bekipan, Carvanha, Sharpedo, Wailmer, Wailord, Lilia, Vacilys, Anorith, Armaldo, Barpau, Milobellus, Obalie, Phogleur, Kaimorse, Coquiperl, Serpang, Rosabyss, Relicanth, Lovdisc, Kyogre,



Page réalisée par Thibaud.

Sur la route 212 se trouve un manoir où vous pouvez rencontrer certains Pokémon comme Pikachu, Pichu, Rosélia, Etourvol et Melokrik.
Ce lieu devient intéressant après avoir obtenu le Pokédex National. En parlant au propriétaire du manoir, vous pouvez faire apparaître un Pokémon supplémentaire. Le niveau des Pokémon est entre 15 et 20.

Chaque jour, en parlant au propriétaire du manoir, un Pokémon supplémentaire apparaîtra parmi les Pokémon sauvages disponibles à cet endroit. Ils ont un taux de rencontre assez élevé, et ceux-ci ne restent disponibles que deux jours durant. Ainsi, vous pouvez rencontrer le Pokémon d'aujourd'hui, et celui de la veille.

Voici la liste des Pokémon supplémentaires que vous pouvez obtenir dans ce manoir :

Image Nom
#035 Mélofée
#039 Rondoudou
#052 Miaouss
#113 Leveinard
#133 Evoli
#137 Porygon
#173 Mélo
#174 Toudoudou
#183 Marill
#298 Azurill
#311 Posipi
#312 Negapi
#351 Morphéo
#438 Manzai
#439 Mime Jr.
#440 Ptiravi


Certains pokémon de la quatrième génération ne sont capturables que dans une des deux versions (Diamant ou Perle). La liste qui suit vous permettra peut-être de faire un choix entre les deux versions lorsque vous voudrez y jouer. N'oubliez pas que vous pourrez facilement obtenir les pokémon manquant à votre version lors d'échanges en wifi.


Pokémon exclusifs à Diamant


Image Nom
#086 Otaria
#087 Lamantine
#123 Insécateur
#198 Cornèbre
#212 Cizayox
#246 Embrylex
#247 Ymphect
#248 Tyranocif
#261 Medhyena
#262 Grahyena
#304 Galekid
#305 Galegon
#306 Galeking
#352 Kecleon
#408 Kranidos
#409 Charkos
#430 Corboss
#434 Moufouette
#435 Moufflair
#483 Dialga

 

Pokémon exclusifs à Perle


Image Nom
#079 Ramoloss
#080 Flagadoss
#127 Scarabrute
#199 Roigada
#200 Feuforêve
#228 Malosse
#229 Demolosse
#234 Cerfrousse
#363 Obalie
#364 Phogleur
#365 Kaimorse
#371 Draby
#372 Drakhaus
#373 Drattak
#410 Dinoclier
#411 Bastiodon
#429 Magireve
#431 Chaglam
#432 Chaffreux
#484 Palkia


La quatrième génération comporte, sans surprise, des pokémon légendaires. Il n'y en a pas moins de 14 !
Ces pokémon sont difficiles à capturer, vous devez réduire leurs PV au maximum en évitant de les mettre KO (ils sont uniques !). Aidez-vous de l'attaque Faux-Chage par exemple. Vous pouvez aussi l'endormir, le geler ou le paralyser pour qu'il entre plus facilement dans la pokéball. Enfin, utilisez une pokéball appropriée. Les hyper balls sont performantes mais dans certaines situation, d'autres balls peuvent s'avérer meilleures : la Sombre Ball la nuit ou dans une grotte ou la Chrono Ball si le combat s'éternise. Tous ces pokémon ont les mêmes chances de capture, il n'y a donc pas de pokémon sur lequel il vaut mieux utiliser la master ball.

Accès rapide

» Crehelf
» Crefollet
» Crefadet
» Dialga et Palkia
» Heatran
» Regigigas
» Giratina
» Cresselia
» Phione
» Manaphy
» Darkrai
» Shaymin
» Arceus



Crehelf

Après avoir arrêté les plans de la Team Galaxie au Mont Couronné, allez au centre du Lac Savoir près de Frimapic. A l'intérieur se trouve Crehelf.




Crefollet

Après avoir arrêté les plans de la Team Galaxie au Mont Couronné, allez au centre du Lac Vérité près de Bonaugure. A l'intérieur se trouve Crefollet.



Le petit pokémon va s'enfuir et errer partout dans la région. Il changera de route à chaque fois que vous changez de route. Pour le retrouver, utilisez la fonction "Carte Repères" de la Pokémontre. Cette fonction peut être obtenue en parlant au président de Pokémon SA à Féli-cité une fois le badge de Voilaroc obtenu.



Une astuce pour le trouver consiste à se placer entre 2 routes et de changer de route jusqu'à qu'il soit sur votre route. Vous pouvez aussi sauvegarder sur une route et redémarrer la console jusqu'à qu'il se retrouve sur votre route (sa place change à chaque redémarrage). Lors du combat, sa première action devrait être la fuite, vous devez donc l'obliger à rester en combat avec l'attaque Regard Noir ou la capacité spéciale Marque Ombre. Si vous lui baissez ses PV ou le paralysez (ou tout autre changement de statut) et qu'il fuit, à la prochaine rencontre, il sera blessé et aura le même statut.


Crefadet

Après avoir arrêté les plans de la Team Galaxie au Mont Couronné, allez au centre du Lac Courage près de Verchamps. A l'intérieur se trouve Crefadet.




Dialga et Palkia

Si vous avez la version Diamant, vous capturerez Dialga, sinon vous capturerez Palkia.
Vous rencontrerez ce pokémon obligatoirement au cours de l'aventure, au sommet du Mont Couronné. Après le combat contre Hélio, Dialga ou Palkia voudra vous affronter. Il est en réalité assez simple à capturer avec un taux de capture élevé par rapport aux autres pokémon (30 contre 3), vous n'aurez aucun problème.




Heatran

Heatran se trouve sur le Secteur Combat (l'île au nord-est) accessible après la ligue et après avoir complété le pokédex national. Il se trouve dans le Mont Abrupt accessible par la route 227. Lors de votre première visite dans le Mont (qui est en fait une grotte), allez dans la salle tout au fond de la grotte, Cornil (un dresseur local) vous devance et obtient la Pierre Magma avant vous. Sortez du Mont et allez à l'Aire de Survie où il vous attend dans la maison à gauche du Centre Pokémon.



Il retourne là où vous avez trouvé la Pierre, Heatran s'y trouve et vous attend pour la capture !




Regigigas

Mettez Regice, Registeel et Regirock dans votre équipe. Pour les avoir, capturez-les dans les versions Rubis, Saphir ou Emeraude et transférez-les avec le Parc des Amis. Rendez-vous ensuite à Frimapic à l'entrée du Temple.



Descendez tout en bas, vous devez trouver votre chemin dans des salles au sol glacé mais c'est assez simple. Au fond du Temple se trouve Regigigas. Si vous avez les trois golems avec vous, Regigigas vous affronte.




Giratina

Allez sur la route 214. Une nouvelle zone est accessible à droite : le Chemin Source, la Source Adieu et la Grotte Retour. Engagez-vous dans cette zone jusqu'à arriver à la Grotte Retour.



L'énigme dans la Grotte Retour est... étrange... Promenez-vous dans la grotte pour trouver les 3 colonnes. Les salles ne sont pas toujours les mêmes donc ca peut prendre un peu de temps.



Une fois que vous avez trouvé les 3 colonnes, sortez de la salle, vous arrivez dans la salle où vous attend Giratina.




Cresselia

Allez à Joliberges et allez dans la maison en bas à gauche, parlez à l'enfant et à la femme du marin qui transporte les gens en bateau, son fils est très malade. Sortez et parlez au marin.



Son fils a besoin d'une Lun'Aile, il vous propose d'aller sur l'Ile Pleine Lune, acceptez. Sur l'île, vous trouvez Cresselia qui s'enfuira en laissant une Lun'Aile au sol.



Rentrez à Joliberges et soignez l'enfant. Cresselia s'est enfuit et parcourt Sinnoh. Allez lire la capture de Crefollet pour avoir des astuces sur la capture.




Phione

Obtenez Manaphy et reproduisez-le avec un Métamorph pour obtenir un oeuf contenant Phione. Attention tout de même, Phione n'évoluera jamais en Manaphy !


Manaphy

Il faut avoir le jeu Pokémon Ranger et deux DS. Finissez les missions principales de Ranger. Une nouvelle option apparait au lancement : les missions du Réseau Ranger. Lorsque l'écran dit "Faire une mission spéciale", appuyez simultanément sur R, X et la flèche gauche de la croix. Une nouvelle option "Saisir le mot de passe" apparait. Le mot de passe (de la version française !) est :

DY4g k28S QB9F


Une nouvelle mission est disponible dans laquelle vous devez retrouver l'oeuf de Manaphy. Une fois la mission réussie, l'oeuf de Manaphy apparait dans le Réseau Ranger pour l'envoyer vers Diamant et Perle.
Avec la deuxième DS, allez dans une boutique dans Diamant et Perle, sauvegardez et relancez le jeu à l'écran titre. Dans Pokémon Ranger, envoyez l'oeuf, Diamant et Perle devrait recevoir l'oeuf. Lancez ensuite la partie et parlez à l'homme en vert dans la boutique, il vous donnera l'oeuf !
2560 pas plus tard, Manaphy éclot...

Attention, si vous n'avez pas le pokédex national, vous devrez attendre pour que l'homme en vert vous donne l'oeuf. Il n'y a qu'UN SEUL oeuf par jeu Pokémon Ranger. Recommencer la partie Ranger ne permet pas d'avoir un deuxième oeuf, une magnifique arnaque de Nintendo.


Darkrai

Nécessite la Carte Membre donnée par Nintendo, suivez l'actualité pour savoir où et quand !


Shaymin

Nécessite la Lettre Chen donnée par Nintendo, suivez l'actualité pour savoir où et quand !


Arceus

Nécessite la Flûte Azur donnée par Nintendo, suivez l'actualité pour savoir où et quand !

Obtention et utilisation


Le pokéradar est un objet qui vous permet de trouver des pokémon sauvages. Vous l'obtenez aprés avoir vu 150 pokémon de Sinnoh et en discutant avec le professeur Sorbier. Il n'est pas nécéssaire de vaincre le conseil des 4. Pour utiliser le radar vous devez etre dans une zone d'herbe mais vous ne devez pas etre à vélo.


Les chaines


Le pokéradar vous permet d'enchainer les rencontres d'une même espèce de pokémon, c'est ce qu'on appelle "des chaines".
Pour faire des chaines vous devez vous munir de "Super Repousse" que vous utiliserez pour éviter de rencontrer n'importe quel pokémon aléatoire qui briserait votre chaine. Vous devez posseder un pokémon capable de battre efficacement ceux que vous rencontrez.

Lorsque vous utilisez le pokéradar des cases d'herbes vont apparaitre différement des autres :

» Il y a les cases normales avec les pokémon habituels et parfois certains un peu plus rares.

» Il y a les cases qui vont s'éclairer légérement et qui cachent un pokémon rare

» Il y a les cases qui brillent, les plus rares, elles indiquent un pokémon shiny !!!!

Une fois que vous êtes en combat contre un des pokémon, vous devez le battre ou le capturer pour commencer puis poursuivre la chaine. En revanche perdre ou prendre la fuite vous fera abandonner la chaine en cours.

A la fin du combat vous verrez plus d'herbe s'agiter repérez le morceaux d'herbe qui s'agite de la même façon que le précédent, allez-y, vous avez des chances de tomber sur un pokémon de la même espèce que le précédent. Battez-le pour prolonger votre chaine.


Astuces


Note : si vous souhaitez une explication plus aboutie, plus spécialement sur les shinies pour le pokéradar, rendez-vous ici
Quelques astuces pour prolonger vos chaines :

1 » Utilisez des repousses pour éviter les pokémon qui briseraient votre chaine.

2 » Cherchez l'herbe qui s'est agité le plus loin de vous.

3 » Cherchez l'herbe qui s'est agité de la même façon que la fois précédente, ça diminue les risques de briser la chaine.

4 » Ne bougez jamais juste aprés que l'herbe se soit agitée.

5 » Evitez les zones d'herbes toutes petites, ou proches d'arbres ou de murs.

6 » Si vous cherchez un pokémon Shiny, utilisez en combat un pokémon ayant Synchro comme capacité spéciale (famille Abra, Tarsal etc...) et la nature que vous voudriez pour votre shiny. Les pokémon que vous rencontrerez auront plus de chance d'avoir la même nature.

7 » Si vous cherchez des pokémon Electriques, mettez en tête de votre équipe un pokémon ayant la capacité spéciale Statik, cela augmente de 150% vos chances initiales de trouver un pokémon électrique.

8 » Si vous cherchez un pokémon de type acier, mettez en tête de votre équipe un pokémon ayant la capacité spéciale Magnépiège, cela augmente de 150% vos chances initiales de trouver un pokémon de type Acier.

9 » Si vous n'avez presque plus de repousse, mettez en tête de votre équipe un pokémon ayant la capacité spéciale Intimidation, cela diminuera le risque de tomber sur un pokémon sauvage brisant votre chaine.


Liste des pokémon accessibles grâce au pokéradar


Certains pokémon sauvages "étrangés" à Sinnoh ne peuvent etre capturés qu'avec l'utilisation du pokéradar en voici la liste :

Images Pokémon Lieux
Nidoran Femelle Route 201
Nidorana Route 221
Lac Courage
Nidoran Male Route 201
Nidorano Route 221
Lac Courage
Mimitoss Route 229
Aeromite Route 229
Ferosinge Route 225
Route 226
Colossinge Route 225
Route 226
Ramoloss Route 205
Exclusif Perle
Tadmorv Route 215 Sud
Tauros Route 209
Route 210 Sud
Metamorph Route 218
Fouinette Route 202
Togepi Route 230
Wattouat Les Eoliennes
Lainergie Route 222
Granivol Route 205
Floravol Route 205 Nord
Tournegrin Route 204 Nord
Qulbutoke Lac Courage
Lac Savoir
Lac Vérité
Demolosse Route 214 et 215
Exclusif Perle
Cerfrousse Route 207
Exclusif Perle
Queulorior Route 212 Nord
Debugant Route 208
Route 211 Ouest
Ecreumeuh Route 209
Route 210 Sud
Embrylex Route 207
Exclusif Diamant
Grahyena Route 214 et 215
Exclusif Diamant
Heledelle Route 213
Tarsal Route 203
Route 204 Sud
Kirlia Route 203
Route 204 Sud
Ningale Foret Vestigion
Ramboum Mont Couronné
Galekid Forge Fuego
Exclusif Diamant
Chartor Route 227
Mont Abrupt
Kraknoix Route 228
Vibraninf Route 228
Tylton Route 211 Est
Balbuto Route 206
Keckleon Route 210 Nord
Exclusif Diamant
Skelenox Route 224
Teraclope Route 224
Stalgamin Route 216 et 217
Lac Savoir
Draby Route 210 Nord
Exclusif Perle





Fonction de la pokémontre.


Une des fonctionnalités de la pokémontre vous permet d'afficher le podium des chaines des trois espèces de pokémon les plus récément rencontrées grâce au pokéradar.

» Cliquez-ici pour en savoir plus sur cette fonctionnalité de la pokémontre (Voir la fonction 20 !!)

Page rédigée par Thibaud.

Spiritomb

Pour avoir Spiritomb, rendez-vous à la Route 208, où un Karateka vous donne une Clé de Voûte.



Allez à la Route 209 et introduisez la Clé de Voûte dans la tour délabrée.



Allez ensuite dans les souterrains, parlez à 32 amis. C'est en connexion sans fil, pas en Wi-Fi, alors ayez un ami avec vous, et connectez-vous, parlez-vous. Ca fait 1 ami. Déconnectez-vous et reparlez-vous pour avoir 2 amis, tout ceci jusqu'à avoir 32 amis. Remontez à la surface, et surprise un Spiritomb apparaît !




Motisma, le seul, l'unique


Motisma est un Pokémon de type Spectre/Electrique, le seul. Il ne possède pas de genre et possède la capacité spéciale Lévitation (Ignore les attaques sol pour les incultes). Assez pratique. Ce Pokémon ne se présentera jamais au cours de votre aventure, ni à l'état sauvage. Vous devrez donc faire un tout petit détour. Préparez-vous quelques hyper balls, on ne sait jamais.

Le Pokédex National obtenu, rendez-vous à l'est de la Forêt Vestigion pendant la nuit. Entrez dans le Vieux Château, de nombreux pokémons spectres roderont dans les parages. Allez dans une des chambres au 1er étage, celle où il y a une télévision allumée. Placez-vous devant, et appuyez sur le bouton A. Oh ! Un Motisma apparaît, il est niveau 15, alors faites attention à ne pas le tuer, il est unique.



Par Thibaud


 
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